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我想回问道看看风景略

发布时间:2020-10-18 12:25:26 编辑:笔名
我想回《问道》看看风景

元宝是小学次玩上的。

我在某个相干的群遇上元宝时,他茫然无措地四周询问“现在去哪儿玩,有什么好去,有没有人带带我?”的模样,和一个刚刚接触网游的小学生,恍如也没什么差别。

实际上元宝已大学毕业3年,距离他次玩到,已有10多年了。

从小学开始

“小学四年级。”元宝提起这段回想没有丝毫犹豫,“我记得清清楚楚,跟小火伴去网吧,那时候电脑还是大脑袋的那种”

曾的网吧和微机室都是这类电脑显示器

就是在那些“大脑袋”电脑前,元宝度过了自己小学时为数不多的文娱时间。“那时候放学后就跑去玩,1直到妈妈拎着扫把来网吧找我”这些当时让他烦恼异常的事现在已变成了欢乐的回想,谈及那时的事,元宝每句话末尾都要加一个“笑哭了”的表情。

他还记得自己个角色的ID,“叫问世何道,当时大家都不怎么会起名字,很多人名字里都有两个字”

元宝有些不好意思地承认,当时选择很大程度上是由于 “那时候没别的游戏,只有魔兽,”元宝举出当时火爆的几个游戏,“要的游戏玩不起”

2006年开始之初,就仰仗着“免费回合制游戏”的名头,吸引了很多像元宝一样,没钱买的学生玩家。而元宝作为已工作了的成年人,时隔10几年,又想回去世界的缘由,连他自己都说不清。

“我也不知道,就有种感觉,就像你走在路上,突然想吃麻辣烫了。”他说。

元宝的这类突如其来的感觉,源于《近来的逆势而动。去年这款游戏推出了端游版本的“经典服”依照惯例,《每一年要开的以年份命名的数字大服—今年是“2019服”也是个主打“经典版”的。

近两年,几近所有游戏厂商都在将自己曾的端游IP手游化—从3年前的到近的暗黑神:不朽连国外游戏厂商也不能免俗。

在这类时候,反而花费精力去推出端游的“经典版”的厂商,不能说没有,但确切并不多见。“端游的傍晚”这类话在业界大行其道,即便是不完全相信这类言论的者,也难免在重新一款老端游前心里打鼓。

在作为玩家的元宝身上,这类心里打鼓体现为茫然无措。“我不知道这游戏变了多少,我一次玩是五年前了”他说,“其实什么经典服什么新服我都不太明白”在无措地求助了半个小时以后,元宝找到了一个号称“12年老玩家”也打算回归的同伴,他们约好一起进驻2019服。

我们难以知道为何抛开顾虑,决定继续推动端游的计划。但是元宝和不少老玩家们,多年以后想回归一款他们小学就开始玩的游戏的动机,倒是能从他们的言谈中窥知一二。

着迷的一百种理由。

元宝认为剧情是他想回归的重要理由。他提到玩时“动不动就出现一个剧情”有时候打着怪蹦出来一个老头,兴许是真的需要帮助,兴许是妖怪假扮的。元宝说在里,他总感觉自己是一个真正的侠客。乃至他后来玩巫师3虽然觉得任务和剧情比利害太多了,但还是找不回当初的那股“侠气”

“可能还是中西方不一样,在巫师里面我就像个除魔专家,什么都要报酬,很冷静。玩时就没想那么多,感觉更快意恩仇一点”元宝总结。

近开放的经典服的主线剧情列表

但是只把对老玩家的吸引力归结到“剧情”身上,也太显果断了。元宝找到的同伴,一样身为10几年老玩家的花郎就有不同的看法。

花郎对的剧情已没什么记忆了。他认为自己是被的画风吸引的。但到底是的画风让他喜欢上了游戏,还是这款游戏让他喜欢上了这类画风?他自己也说不清。

“我对只有一个模糊的记忆了,反正接受了以后其他游戏的画风很不舒服”花郎用当时热门的几个其他游戏做例子,“魔兽那种画风太西方了,我受不了。其它的Q版画风幼稚。现在市面上的端游画风我都不喜欢,想了想还是回去玩看着舒服。”

并不是传统回合制的Q版画风

这种情况在玩家身上非常普遍,在回归经典服的相干群组中,询问十个老玩家“为何想回来玩”会得到十个不同的回答。

有人由于朋友的离去而放弃,也由于朋友的归来而重新回到游戏中。1名已不玩3年了的玩家讲过这么一个轶事。

游戏刚推出的那段时间,为了打击和脚本,推出了“老上老君提问”的。一旦玩家掉线或切换线路,太上老君就会出现,向玩家问几个关于游戏的问题,来判断是真人还是脚本在操作。一旦回答毛病,玩家就会被踢掉线,上线就要交罚款,要几百万游戏币,不交老君就会没收玩家的装备,非常残暴。

老君发怒的任务曾“劝退”过很多玩家

后来这位“恩人”就一直带他升级、做任务,还教他怎样刷钱—“遇到这类人,我还怎样好意思说不玩就不玩”后来有一天,“恩人”跑来告知他,自己,被盗号东西全被卖了,加个以后好吧。他也就兴味索然,很快就放弃了。

2018年年中,这位“恩人”在里问他要不要回来玩经典服,他那时正好“没什么游戏可玩,很无聊。”想着能和老朋友再也挺不错,他就回归了。

1名玩家的“询亲启示”

我要回去看风景

这些理由差点就全都不能成立了。

是一款10几年前的游戏。老游戏的昏暗结局我们已见过了很多,以至于对一款年龄如此大的游戏,大家已学会了不抱甚么期待。

还在。而且它还准备继续下去,以“古老”和“现代”这两个形态下去。

我有个1998年生的侄子,我看着他从小玩到大,由于地处小城市,游戏文化不发达,他的游戏游戏轨迹是4399到2三线网游这么一路上来的。我问他,你长大后,看到你小时候玩的网游还在,是什么感觉?

他说,有时会上小时候玩过的游戏官网怀念,结果发现大变样,完全不认识了。

很少有“高龄”网游能逃脱这个宿命。为了活下去,必须不断吸引新玩家“与时俱进”也和早的模样差别愈来愈大。一般来说,10年前你整天相伴的事物,总有机会再次相遇,以此凭吊青春,唯独网络游戏没法这样,由于你很难找到当年玩的版本。网游的过去,早就随着一次次随风而逝了。

从这个角度来讲,所谓的“经典服”或“怀旧版”有其存在的意义,它满足了一部分人群的需求。

一周前,的官网发出公告,宣布今年的2019服也会采取经典版本,剔除近几年增加的新玩法,还原10几年前的老玩法—比如角色将回归“老五系”的初定位,比如只保存熊剑鹿等经典老坐骑,比如曾的野外神秘商人…

这条看到者寥寥,但是毕竟还是有人看见。就像一颗回想的种子,在老玩家心里生长蔓延。

小学时在游戏里找到了“当侠客”感觉的元宝准备回归了。在被问及“是否是想找回当年的感觉”时,他立刻加以否认。

“我不是回去找回当年的感觉的,当年的感觉都还在我心里,我只是要回去看风景。”

本文相干词条概念解析:

游戏

游戏是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围预计到2014年中国线下便利支付市场交易规模将达到4350亿元。业内专家认为内遵照某种特定规则的,寻求精神需求满足的社会行动方式。在英语,体育比赛(Game)亦是游戏的一种,而体育运动亦是由游戏演变出来。游戏是一种有组织的顽耍,一般是以文娱为目的,有时也有教育目的。公道适度的游戏允许人类在摹拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思惟和反应能力、训练技能、培养规则意识等,大型网络游戏还可以培养战略战术意识和团队精神。游戏的主要成分有目的、规则、挑战及互动。游戏一般会有心理或是身体上的刺激,许多游戏可以培养相干技能,有体能性、教育性、摹拟性或心理上的意义。从公元前2600年起,游戏就是人类经验的一部分,出现在所有文化中,像乌尔王族局戏、塞尼特及播棋都是其中历史相干悠久的游戏。

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