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赤铁2创意总监称wii画面对应游戏嘚风格

发布时间:2019-07-12 23:25:38 编辑:笔名

《赤铁2》创意总监称 wii画面对应游戏的风格_Wii游戏_Wii游戏_玩家

导读:《赤铁2》创意总监Jason Vandenberghe近日发言,称Wii主机上的游戏画面不需要太逼真的效果。 为什么要和XBOX360比较画面呢?《管道》是一个很好的例子,从技术

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《赤铁2》创意总监Jason Vandenberghe近日发言,称Wii主机上的游戏画面不需要太逼真的效果。

为什么要和XBOX360比较画面呢?《管道》是一个很好的例子,从技术上来说是非常令人难以置信的,他们的开发团队为Wii做出了非常超前的游戏引擎,这是惊人的工作。如果太投入的话,玩家反而会去盯着你的缺陷不放,而不是游戏里的闪光点,玩家不会关你付出了多少努力,而在Wii上这些反而会被淡化。

我认为只要画面对应游戏的风格,就是非常大的成就。

尽管Wii的机能受人诟病,但是这段发言还是不得不赞同。看看《管道》的画面如何被玩家接受,在看看《赤铁2》或者《英雄不再》系列,就证实了他的说法决定游戏成功与否的不是画面是否够真实,而是是否匹配游戏所需要的风格。

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